tier6拠点戦での動き方メモ

どうも、さるまんです。
今日はメモ書きでもしていこうかなと思います。

tier6拠点戦の基本

tier6拠点戦はどちらかと言えばお金稼ぎの場で、勝てば3万は安定して稼げる上に車両数も少なく短時間で回せる為にかなりの効率になります。
最も相手が重戦車編成の場合は手持ちのAPCR全弾撃ち尽くしとかあるのですがそれでもかなりの効率と言えるでしょうね。

さて、戦いの面になると拠点戦は通常戦とは大きく違い、作戦を決め連携を取り一体となって動くことになります。
これが拠点戦の面白いところになるのですが、tier6の場合はまだまだ分散するという選択肢は取りにくい人数になっています。
tier6で中戦車、軽戦車編成同士の戦いの場合、射線の数=パワーなので1枚抜けているだけでも撃ち負けます。
ここで大事になってくるのが出来るだけ纏まって動くこと(想定される交戦ポイントにしっかりと射線を集中させれる)とヘルスが無い敵をしっかり落として敵の射線を減らすこと(フォーカス)になります。
纏まって動くのは慣れとしっかりした方針の指示、フォーカスは「261!261!」とか狙うべき敵のヘルスを叫びつつTキーとかでやっていきたいですね。
後は発見されたときのSOS!これ結構大事で誰が見つかったか、どこで見つかったかの把握に必要になっていくと思います。

うちのクランで一応制限設けているのはゲームシステムを理解していてさらに最低限どれを狙うとかの判断力が必要だからなんですね。

続きを読む tier6拠点戦での動き方メモ

昨日の拠点戦を振りかえる その1

どうも、さるまんです。
今日書いていくのは昨日惨敗だった拠点戦についてです。
今までは勝率60%↑だった拠点戦なのですが、昨日は連敗に次ぐ連敗でした。

振り返っていく

【第1戦目】

初戦は崖でした。
こちらの初動はドーナツに構えて敵を挟む感じで動き始めました。
ものすごい反省なんですが、指示だした自分、相手に重戦車いることを確認していない(!)始末でした。
敵の中戦車大体、E-5当たりに見え、登ったその場で交戦を開始しました。
ここでは敵の重戦車が登ってくるにはそこそこ時間がかかるため、最適行動は数を活かした殲滅だったはずです。
しかし、E-3あたりで普通に撃ち合ってしまったことで数の優位を浪費、敵の重戦車の到着を許します。

仕切りなおすためにドーナツから下がったのですが、ここで意思の疎通が出来ず南北に分かれかける事態に。
結局北に移動してのですが、敵が打ち下ろす状況に自然と陥り、そのまま半包囲を受けたまま殲滅されました。

この試合のミスはイマイチ目的もはっきりとしないままポイントに向かい、敵中戦車の殲滅も出来ぬままに後退。
後退した後をどう有利に運ぶかを決めれずに中途半端に移動した上で包囲殲滅を食らうというなんとも酷いものでした。
ついでにいうと後退した中であっさりと死んでるクラマスが自分です。

改善点としてはドーナツに向かうのは良いとしても、後退先の決定。
敵戦力をよく見て有利とわかるなら即行動できるようにするなどなど。

続きを読む 昨日の拠点戦を振りかえる その1