WoWs ver0.6.13日本語化MOD配布

どうも、さるまんです。
これくらいは置いておきましょうね。

今回も構造上の変化無し

作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

WoWs ver0.6.13日本語化MOD(pass:765)
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    WoWs RUサーバーでクラン戦に参加してきました

    どうも、さるまんです。
    なんだか無駄にだらだらし過ぎているのでそろそろということでアウトプットしていこうと思います。

    深夜1時のクラン戦

    今回のアップデートで追加されたクラン戦にRUの日本人クランで参戦してきました。

    ロシアはシベリアやウラル付近がモスクワ周辺と結構な時差があるので、日本でも参加が割かし容易な時間帯となることを予想していましたが、正解はASIAなどと同じようなモスクワ時間のゴールデンタイムの3時間開催でした。
    その結果日本での開催時刻が深夜1時から深夜4時という実に次の日に響く設定となってしまいました。
    このことは公式のコメント枠でも極東ロシアを見捨てた!とかちらほら散見されるので、第2期以降に改善されることを望む他ありませんが、参加出来なくはないということで土曜日の夜中に参加者を募り乗り込んでみたわけです。

    続きを読む WoWs RUサーバーでクラン戦に参加してきました

    WoWs ver0.6.12日本語化MOD配布

    どうも、さるまんです。
    アップデート記事すら書かなくなった怠惰な私を許してくれ……。

    今回も構造上の変化無し

    作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

    なんか小アップデートがRUできたのでverに0.1がついています。
    他のところではないかもしれないのでNA鯖やらEU鯖で使おう!という人は注意してね。

    WoWs ver0.6.12日本語化MOD(pass:765)
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      RU空母乗りから見たクラン戦の空母無し

      どうも、さるまんです。
      今日はようやく開催が決まったクラン戦の情報の感想でも書いていきます。

      そりゃ残念だけど妥当じゃないかと思う

      クラン戦の空母参加不可と戦艦の制限は最初こそ驚いて、残念に思ったものでした。
      ですが、少し考えてWGの言い分を読んだ上では妥当なのではないかというのが今の考えです。

      理由としてはWGも書いていますが、空母は駆逐殺し過ぎ試合全体に対する影響力が高過ぎるという面です。
      偵察能力もそうですし、魚雷に対する警戒能力も高過ぎて、その上で空母の機能を殺すための編成と構成を強いてしまうことが理由です
      ランダム戦の人数ですら、その存在だけでゲームの流れすらも変えてしまう存在感を発揮していることを考えれば、今回の7対7での開催で空母を混ぜるのを避けたのは英断でしょう。

      他にも、tier10艦をレンタルで提供し参加しやすくしていることを考えるとWGはクラン戦を気軽に親しみやすく参加しやすいものにしたいのだろうというのが伺えます
      クラン戦と入れ替わる形で削除されたチームバトルは、最終的に上位のプレイヤーたちだけしか参加しない閉じたモードだったという話を聞きますし同じような道をクラン戦が辿るのは好ましくないでしょう。
      空母も混ぜて開催したら、ほぼ間違いなく気軽に参加したプレイヤーが正しく屠殺場の如く死体の山を築き上げ、寄り付かなくなっただろうことは想像に難くないです。
      本当に気軽に参加しやすくて長く続くものにしたいならtier8辺りにしろというのは正直なところではありますが。

      また、9vs9のトーナメントなども開催されており必ずしもグローバルマップを使ったクラン戦が7vs7かつ空母制限付きで開催されるという予想がしにくいのもあげられます。
      むしろクラン戦で12人集めてこいとか言われるよりも9対9の方が現実的だと思っていたので予想外のtierと人数ではありましたが、9対9での開催実績もあるというのを覚えておきたいところです。

      むしろ今回のクラン戦開催での問題は、クラン戦という新コンテンツをチームバトルの経験からか、日和ったように敷居を低くしたのにも関わらずtierは10と最高クラスと非常にちぐはぐなところでしょう。

      大分WGを信用して、期待する気持ちが強く出た記事ですがこういう意見もあるよということで書きました。
      WGJとWGAは嫌いですが、なんだかんだツリー間の格差是正は進んでいるように思えるので今後の動向に期待したいところです。

      では今回はこのへんで、ではでは。

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        WoWs ver0.6.11日本語化MOD配布

        どうも、さるまんです。
        前verだと動かないとか聞いてびびってた日本語化張っていきます。

        今回も構造上の変化無し

        作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

        今回も構造上の変化はないのですが、前verを突っ込むとバグっていたのは単縦にテキスト量が増えた為でしょうね。

        WoWs ver0.6.11日本語化MOD(pass:765)
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          クラン機能拡張!(WoWs ver0.6.11アップデート)

          どうも、さるまんです。
          へへへ、1週間更新あけてやったぜ!とかやってしまいましたが、今後は無理しない程度に大きく開けてしまうのは避けようと思います。

          さて、今日書いていくのはWoWsのアップデートの内容についてになります。

          WoWs ver0.6.11

          今回のアップデートはクラン周りに大きく更新がかかり、ほぼクランタグ以外意味のない機能だったクランがようやく本格的に動きだしました。
          主な追加点は海軍基地とその育成用資源オイルの設定、クラン戦の下準備としてのチーム戦の削除となっています。

          アジアのパッチノート

          海軍基地とオイルの入手方法はパッチノートの通りですが、現行のオイル入手手段はどちらかと言えばサブなのではないかと考えています。
          オイル30って結構プレイしないといけないですし、それを考えるとクラン戦でがっつり手に入るオイルの先行実装、アクティブ勢がどれだけ稼いで施設充実させるかの情報収集目的な気がします。(あっという間に終わらされてもアレだろうしね!)

          他はIFHEの小口径での発火率減少が少なくなりましたが、あまり関係ない気もします。

          それより問題なのは日本語化MODがなんか前のverを適用すると不具合あるらしいことで、明日対応予定ですがちゃんと機能してくれることを祈るばかりです。

          では今日はこのへんで、ではでは。

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            WoWs ver0.6.10.1日本語化MOD配布

            どうも、さるまんです。
            作らなくてもいいかなとか思いながらとりあえず置いておきます。

            今回も構造上の変化無し

            作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

            今回も構造上の変化はないのですが、アップデート容量も小さかったこともあり、2周年コレクションのテキストじゃね?という疑惑もあるのでぶっちゃけいらないっちゃいらないだろうとは思います。

            WoWs ver0.6.10.1日本語化MOD(pass:765)
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              WoWs 0.6.11PTについて

              どうも、さるまんです。
              ネタがありません!なんかアップデートの記事で触れれば良いやと思っていた公開テストについて書いていきます。

              クラン拠点とか煙幕とか

              今回のテストではクランの具体的な初のメリットとなる海軍基地と煙幕内で射撃時に発見されなかったのを発見されるように変更するのがメインです。

              両方ともTAPやら様々なサイトで仕様が漏れ聞こえて居ましたが、海軍基地はPTではとりあえずデイリーミッションやチャレンジをクリアすることでオイル(基地を育てる資源)が貯まり、将来的にはクラン戦で獲得できるようになるそうです。
              これはようやくクランの意味が出始める期待できる最初の一歩で、今年一気にクランを充実させるよと言っていたWGの腕の見せ所でしょう。
              もうちょっとこういうのが早く来ると思ってはいましたが、急ぎ過ぎて変になった例も最近あることでしたし長い目で見ていきたいところです。

              煙幕射撃の改変は今まで戦艦に煙幕をかけて射撃させても発見されないなどの行為の是正が目的のようです。
              これは色々意見もあるようでしたが、大会で煙幕の中から射撃するのが大半という極めてシュールな光景を見なくて済むと思えば妥当でしょう。
              見栄えが本当に悪いですし、煙幕が吹き飛ばないのも違和感の塊でしたしね。(少し前のSTでは大口径で撃つと煙幕の時間が減る方式でテストされてました)
              割かし駆逐の自衛用という本来の役割に戻ることが期待できるのですが、そうなると米駆が外堀を埋められて変わっていないのに見劣りするようになりそうです。
              てっきり直接的に殺されると思っていたのでなんとも予想外ではありますが、英巡共々どうなるか見ものですね。

              では今日はこのへんで、ではでは。

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                WoWsのクラン戦がtier10らしいので作るお船を考える記事

                どうも、さるまんです。
                今日はWowsのクラン戦がテスト開始されたらしいので書いていこうと思います。

                きのこれない!と絶叫する空母乗り

                TAPにSTでクラン戦がテスト開始との情報が乗りました。
                ルールはtier10で7vs7らしく、艦種制限もあるとのことから複数の艦種を持って対応が楽だぜ!って感じでした。

                ……空母乗りとは言え制空下手な自分に枠がないのでは?
                そう危惧した自分は何を作るか考える羽目になったのでした。

                とりあえず手持ちにあるのは白龍とマイノーターです。
                白龍はおそらく制空編成を使う事が必要とされるので、使いこなしぇません……とか言ってる自分は無理。
                マイノーターはあれはあれで迂闊ムーブが許される船でもないのでダメ。
                乗れる船がない……。

                ということで手持ちから近い中でどれを作るか最近考えていました。
                まず真っ先に上がったのがミッドウェイ、制空編成は結構優秀だと思っているので(tier10で碌に攻撃できないだろうことを思えば)育成枠筆頭です。
                問題はエンタープライズの火力に慣れきった状態でエセックスに乗り続けるのを要求される事です。(正直やめたいつらいつらい)

                次は駆逐艦でZ-52かギアリング、と思ったのですが、ギアリング作るならグロゾ作った方が良くね?と思う事に。
                しかしまぁ煙幕射撃nerfくるとはいえ、防御的煙幕は有用だと思うのでギアリングも作らないとなという当たり前の事実。
                島風は夕雲あるのですんなり作れるとは思いますが、どうなんでしょうね?

                戦艦は大和一択なので悩む必要はありませんが、ビジュアル最悪な某浮かぶ猥褻物を通るのが最悪ですね。

                結局のところあんまり進めてるツリーから外れる事もなさそうだなということに気付いただけでした。

                では今日はこのへんで、ではでは。

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                  動画投稿しました(WoWs エンタープライズ動画)

                  どうも、さるまんです。
                  今日は動画投稿したので後書き的に書いていきます。
                  なんかこのくだりも久しぶりすぎてなんかこう、あれですね、うん。

                  エンタープライズの触りの動画

                  まずは長い事放置していて申し訳ありませんでした。
                  動画でも触れていますが、体力的にぐったりしていたのも多分にありますが、ねんまりしていたのも事実なのでようやく気が向いたというところです。
                  今後はのんびりまったり手を適度に抜きつつ動画を上げていこうと思います。
                  旧動画シリーズの魔理沙一人でやってたみたいなのでいいかなって感じです。

                  今回の動画はエンタープライズの良いところ(雷撃力)と悪いような良いようなよくわからんところ(爆撃)がわかりやすくかつ攻撃選択面で良いところを付けてかなと思ったからです。
                  負け筋から逆転したので動画栄えするかなという邪な考えもありますが、プレイ時よりも敵味方の大和が戦犯ムーブなのにちょっと唸りましたがそれは結果論なので置いておきましょう。

                  見返すと攻撃面、雷撃もイマイチな部分も多々ありもっと研鑽出来るのがわかってモチベーションが上がりました。
                  やっぱりリプレイ見返すのは面白いですね。

                  では今日はこのへんで、ではでは。

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