【WoWs】RU鯖日本人勢クラン戦振り返りまとめ

どうも、さるまんです。
書こうと思ってたのにすっぽりと忘れてしまっていたRU鯖日本人勢クランの第1回クラン戦の結果を書いていこうと思います。

べ、別にせかされたから書き始めたわけじゃないんだからね!

時間が辛く、戦法の習熟などが遅れた、と思う

結果は105戦 勝率は55.24%でした
周囲のよく見る上手い大手なんかは500戦~700戦している中で1/5しか戦う機会が無くてこの結果であるなら、様子見での参戦としては十分な結果だったと思います。
というか深夜1時開始、深夜4時終了を開始時から終了時まで毎週土曜日ずーーーっとやり通せたうちのクランメンバーのやる気に頭が下がりますね。

終始戦術の模索などが行われ、終盤みなの所持艦種の増加が進んだ中での試行錯誤は本当に面白くWoWs楽しい!と久々に思う事ができました。
惜しむらくは本当に開催時間であり、これはRU鯖という海外サーバーへの参加である以上仕方ないことですが、まさか極東ロシア付近が切り捨てられると思っていなかったので時開以降多少はマシにならないかなとやはり期待するところです。
せめて23時スタートなら平日でも1~2時間は戦えるので、それくらいにならないかなぁというところです。

実際の戦闘では段々と戦法が固まり、調整していく最中での終了でした。
終盤では駆逐1隻に概ね編成が固まり、巡洋艦はデモイン2隻という構成で回り始めてました。
デモイン2隻の理由は駆逐を主戦場の占領サークル以外に振り分ける為でレーダーで敵駆逐を封殺するのが主な目的です。
問題はどうにも別働隊が主戦場の瓦解前に合流できないことで、そこをどうするか変えていくのか次回までに考えておきたいところですね。

とりあえず今はランク戦をどうにか楽してランク1になれないものかと怠惰さを発揮しつつ今日はこのへんで、ではでは。

↓クリックお願いします。

人気ブログランキングへ

  • スポンサーリンク

    WoWs ver0.6.15日本語化MOD配布

    どうも、さるまんです。
    生存確認記事と化した日本語化MOD。
    Discordでの作成すら先を越されるクラマス。

    今回も構造上の変化無し

    作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

    WoWs ver0.6.15日本語化MOD(pass:765)
    サンプルはこちらです、動作確認はしていますが導入は自己責任でお願いします。

    ↓クリックお願いします。

    人気ブログランキングへ

    • スポンサーリンク

      WoWs ver0.6.14日本語化MOD配布

      どうも、さるまんです。
      生存確認記事と化した日本語化MOD。

      今回も構造上の変化無し

      作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

      WoWs ver0.6.14日本語化MOD(pass:765)
      サンプルはこちらです、動作確認はしていますが導入は自己責任でお願いします。

      ↓クリックお願いします。

      人気ブログランキングへ

      • スポンサーリンク

        WoWs ver0.6.13日本語化MOD配布

        どうも、さるまんです。
        これくらいは置いておきましょうね。

        今回も構造上の変化無し

        作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

        WoWs ver0.6.13日本語化MOD(pass:765)
        サンプルはこちらです、動作確認はしていますが導入は自己責任でお願いします。

        ↓クリックお願いします。

        人気ブログランキングへ

        • スポンサーリンク

          WoWs RUサーバーでクラン戦に参加してきました

          どうも、さるまんです。
          なんだか無駄にだらだらし過ぎているのでそろそろということでアウトプットしていこうと思います。

          深夜1時のクラン戦

          今回のアップデートで追加されたクラン戦にRUの日本人クランで参戦してきました。

          ロシアはシベリアやウラル付近がモスクワ周辺と結構な時差があるので、日本でも参加が割かし容易な時間帯となることを予想していましたが、正解はASIAなどと同じようなモスクワ時間のゴールデンタイムの3時間開催でした。
          その結果日本での開催時刻が深夜1時から深夜4時という実に次の日に響く設定となってしまいました。
          このことは公式のコメント枠でも極東ロシアを見捨てた!とかちらほら散見されるので、第2期以降に改善されることを望む他ありませんが、参加出来なくはないということで土曜日の夜中に参加者を募り乗り込んでみたわけです。

          続きを読む WoWs RUサーバーでクラン戦に参加してきました

          WoWs ver0.6.12日本語化MOD配布

          どうも、さるまんです。
          アップデート記事すら書かなくなった怠惰な私を許してくれ……。

          今回も構造上の変化無し

          作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

          なんか小アップデートがRUできたのでverに0.1がついています。
          他のところではないかもしれないのでNA鯖やらEU鯖で使おう!という人は注意してね。

          WoWs ver0.6.12日本語化MOD(pass:765)
          サンプルはこちらです、動作確認はしていますが導入は自己責任でお願いします。

          ↓クリックお願いします。

          人気ブログランキングへ

          • スポンサーリンク

            RU空母乗りから見たクラン戦の空母無し

            どうも、さるまんです。
            今日はようやく開催が決まったクラン戦の情報の感想でも書いていきます。

            そりゃ残念だけど妥当じゃないかと思う

            クラン戦の空母参加不可と戦艦の制限は最初こそ驚いて、残念に思ったものでした。
            ですが、少し考えてWGの言い分を読んだ上では妥当なのではないかというのが今の考えです。

            理由としてはWGも書いていますが、空母は駆逐殺し過ぎ試合全体に対する影響力が高過ぎるという面です。
            偵察能力もそうですし、魚雷に対する警戒能力も高過ぎて、その上で空母の機能を殺すための編成と構成を強いてしまうことが理由です
            ランダム戦の人数ですら、その存在だけでゲームの流れすらも変えてしまう存在感を発揮していることを考えれば、今回の7対7での開催で空母を混ぜるのを避けたのは英断でしょう。

            他にも、tier10艦をレンタルで提供し参加しやすくしていることを考えるとWGはクラン戦を気軽に親しみやすく参加しやすいものにしたいのだろうというのが伺えます
            クラン戦と入れ替わる形で削除されたチームバトルは、最終的に上位のプレイヤーたちだけしか参加しない閉じたモードだったという話を聞きますし同じような道をクラン戦が辿るのは好ましくないでしょう。
            空母も混ぜて開催したら、ほぼ間違いなく気軽に参加したプレイヤーが正しく屠殺場の如く死体の山を築き上げ、寄り付かなくなっただろうことは想像に難くないです。
            本当に気軽に参加しやすくて長く続くものにしたいならtier8辺りにしろというのは正直なところではありますが。

            また、9vs9のトーナメントなども開催されており必ずしもグローバルマップを使ったクラン戦が7vs7かつ空母制限付きで開催されるという予想がしにくいのもあげられます。
            むしろクラン戦で12人集めてこいとか言われるよりも9対9の方が現実的だと思っていたので予想外のtierと人数ではありましたが、9対9での開催実績もあるというのを覚えておきたいところです。

            むしろ今回のクラン戦開催での問題は、クラン戦という新コンテンツをチームバトルの経験からか、日和ったように敷居を低くしたのにも関わらずtierは10と最高クラスと非常にちぐはぐなところでしょう。

            大分WGを信用して、期待する気持ちが強く出た記事ですがこういう意見もあるよということで書きました。
            WGJとWGAは嫌いですが、なんだかんだツリー間の格差是正は進んでいるように思えるので今後の動向に期待したいところです。

            では今回はこのへんで、ではでは。

            ↓クリックお願いします。

            人気ブログランキングへ

            • スポンサーリンク

              WoWs ver0.6.11日本語化MOD配布

              どうも、さるまんです。
              前verだと動かないとか聞いてびびってた日本語化張っていきます。

              今回も構造上の変化無し

              作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

              今回も構造上の変化はないのですが、前verを突っ込むとバグっていたのは単縦にテキスト量が増えた為でしょうね。

              WoWs ver0.6.11日本語化MOD(pass:765)
              サンプルはこちらです、動作確認はしていますが導入は自己責任でお願いします。

              ↓クリックお願いします。

              人気ブログランキングへ

              • スポンサーリンク

                クラン機能拡張!(WoWs ver0.6.11アップデート)

                どうも、さるまんです。
                へへへ、1週間更新あけてやったぜ!とかやってしまいましたが、今後は無理しない程度に大きく開けてしまうのは避けようと思います。

                さて、今日書いていくのはWoWsのアップデートの内容についてになります。

                WoWs ver0.6.11

                今回のアップデートはクラン周りに大きく更新がかかり、ほぼクランタグ以外意味のない機能だったクランがようやく本格的に動きだしました。
                主な追加点は海軍基地とその育成用資源オイルの設定、クラン戦の下準備としてのチーム戦の削除となっています。

                アジアのパッチノート

                海軍基地とオイルの入手方法はパッチノートの通りですが、現行のオイル入手手段はどちらかと言えばサブなのではないかと考えています。
                オイル30って結構プレイしないといけないですし、それを考えるとクラン戦でがっつり手に入るオイルの先行実装、アクティブ勢がどれだけ稼いで施設充実させるかの情報収集目的な気がします。(あっという間に終わらされてもアレだろうしね!)

                他はIFHEの小口径での発火率減少が少なくなりましたが、あまり関係ない気もします。

                それより問題なのは日本語化MODがなんか前のverを適用すると不具合あるらしいことで、明日対応予定ですがちゃんと機能してくれることを祈るばかりです。

                では今日はこのへんで、ではでは。

                ↓クリックお願いします。

                人気ブログランキングへ

                • スポンサーリンク

                  WoWs ver0.6.10.1日本語化MOD配布

                  どうも、さるまんです。
                  作らなくてもいいかなとか思いながらとりあえず置いておきます。

                  今回も構造上の変化無し

                  作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

                  今回も構造上の変化はないのですが、アップデート容量も小さかったこともあり、2周年コレクションのテキストじゃね?という疑惑もあるのでぶっちゃけいらないっちゃいらないだろうとは思います。

                  WoWs ver0.6.10.1日本語化MOD(pass:765)
                  サンプルはこちらです、動作確認はしていますが導入は自己責任でお願いします。

                  ↓クリックお願いします。

                  人気ブログランキングへ

                  • スポンサーリンク