THE ARMORED PATROL記事紹介(2017/03/25-1)

どうも、さるまんです。
今日も今日とて紹介していきます。

TAP記事の紹介

確定情報では無く、あくまで予定だったり開発中の情報だったりしますのであまり当てにしすぎないようにしてくださいね。

Huge WoWS Q&A –2017/3/25

ヒュージというだけあってかなりの量でした。

・関連分野のQ&A

Q:Overwatchがバランスを取る方法はプレイヤー、統計、内部フィードバックの3つの側面を調べる事であると述べていますが、ほとんどの場合、これらのことで妥協する必要があります。
WoWsのバランス調整はどのように行われていますか?
あなたは上記の事柄に関して妥協をしなければならなかったことはありますか?
純粋に統計に従っているのか、それともより多くの事柄からでしょうか?
(オーバーウォッチ監督のQ&Aに関して)

A.はい、私たちは妥協したことがあります。
オーバーウォッチ(驚くべきことにブリザードのバランスは神憑っていると思う)の監督の意見は絶対に正しい。 これらの3つの側面は常に関連しており、しばしば矛盾します。
しかし、私たちはそれに加えて問題があります。(WoWsは史実的な海戦に基づいている)
そして、数多くの規則と「ゲームプレイ第一」の原則にも関わらず、私たちはバランスを最優先に動くことは出来ません
私たちは戦艦を純粋なタンクにすること、巡洋艦を純粋なサポート役にすること、駆逐艦を純粋なダメージディーラーにすることはできません。
それらはWoWsを遥かに簡単なゲームバランスにすることが出来るが、同時に歴史的精度を大きく損なうことになります。
これは我が社の中心的な顧客にとって非常に重要です。

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動画投稿しました その21

どうも、さるまんです。
動画関連の投稿は連投しないといったな、あれは嘘だ。ということで、今日投稿したエセックス動画の話になります。

何故だかわからないが勝てるエセックス

前回に引き続いてエセックス回になります。
やっぱりRUらしくお互いにあんまり関わらないダメージレース的な試合になりました。
大口径共謀者でもなければ投稿しないのですが、駆逐4隻の撃沈に関与しているのは中々頑張ったのではということで採用しました。
ASIAだとぜってー参考にならないな、とか投稿し終わってから思ったんですが、まぁ半分雑談動画だし良いかなって。

内容としましては味方の頑張りに大きく起因する勝利だと思っています。
特にアイオワに無理殴りした場面ではあそこで撃破ないし瀕死に追い込んでいれば万が一B方面に流れた場合で味方と衝突することもなかったわけですしね。
実際はぴろりさんと天城さんが後退したのに追撃して東部の味方が詰めてくるのに間に合ったので良かったのですが敗因になりかねない動きでした。

今後の予定としてLEXか白龍かなのですが、イマイチ空母へのモチベが低下しているので駆逐動画になりそうです。
良い録画が取れなかったら普通に定期投稿投げ捨てる気もしますが。
WoTの方も編集予定のまま腐らせたリプレイがあるのでどうするか悩んでいるところです。

では今日はこのへんで、ではでは。

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    WoWs流行れ委員会活動報告その4

    どうも、さるまんです。
    今日は投稿した動画について書いていこうと思います。

    艦長スキル

    全32種をさらっと解説しました。
    巡洋艦は苦手分野なのでイマイチきっちり解説出来た自信はありませんが、これで大体あってるだろう!という感じです。
    初動のコメントで驚いたのが敵弾接近警報の意外な評価されっぷりで、これは正直要らないだろと旧スキルでも思っていたので驚きでした。
    正直、危険察知が上位互換だろうと思っていたのもあってちょっとやらかしたかなという感じです。
    書いていて、スキル選択で大分近眼になっていたのが自分でわかったのが少し収穫でした。
    対空特化信奉者ではありますが、耐火ビルドも中々耐えることの出来る性能を持ちそうですからね。
    上級射撃と範囲でも結構上がるので戦艦の組み方も考える必要がありそうです。

    また、youtube版にて初心者の方から助かるとのコメントもいただいたのが中々嬉しかったですね。
    WoWsは面白いゲームですが、チュートリアルが乏しいのもあり初心者が取っつきにくいのが中々問題です。
    WGゲーというか洋ゲー全般がそんな感じではありますが、少しでもなんかわからないからいいやとこぼれていく初心者さんが継続してプレイする助けを作っていきたいですね。

    まぁ世の中には全く調べずにゲームを謳歌する層も居ますが、それは管轄外だ!ということで。

    では今日はこのへんで、ではでは。

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      空母調整+隠蔽射撃削除!(WoWs ver0.6.3テスト)

      どうも、さるまんです。
      今日はver0.6.3テストについて書いていこうと思います。

      WoWs ver0.6.3テスト

      今回のテストの目玉は空母の様々な変更隠蔽射撃削除に伴う修正です。
      また、他にも煙幕の残り時間の表示キーコンフィグの実装などが行われます。

      公式プレビュー

      まずは空母の様々な変更から見てみましょう。

      tier4、tier5空母でのALT攻撃の削除。

      これは正直、微妙な調整だと思っています。
      確かに初狩りや対空砲の弱さなどで影響が多くありましたが、初心者空母乗りの練習場としてtier4は有用でした。
      それらの練習などを一切せずにtier6からようやく出来るようになるというのは今後を考えると不安です
      ついでに言うと攻撃受ける側もガバガバな自動雷撃に慣れきってからtier6に来て撃沈されるという事態も多く起こるのではないでしょうか……。
      火力を下げ、浸水火災の発生率を落とし、2隻マッチの削除で十分対応可能だと思っていたので非常にこのアップデートは疑問です。
      tier4空母-tier5艦でtier5戦場固定する畜生共は死ねばいいと思ってますが。

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      WoWs 加賀実装決定!

      どうも、さるまんです。
      今日は久しぶりにWoWsの記事を書こうと思います。

      tier7に加賀が実装!

      いやー感慨深いですね。
      なんで赤城加賀蒼龍が居ないんだ!と叫び続けてはや半年くらい、ようやく加賀がきます!
      以前垂れ流した妄想ではtier9で予想していましたがtier7でしたね。
      それでも嬉しくて舐めまわすように見てしまっていますが、ここでちょっと気になるのは加賀 1935という文字です。
      加賀1928も来るんじゃね!ってことでなんか日空プレ艦が加賀だった!という話題で持ち切りですが通常ツリー艦なんじゃね?という説も持っておきたいと思います。
      赤城がレキシントンのカウンターでtier8とするとtier9が信濃でtier10空席辺りがあり得そうな線でしょうか?
      赤城と加賀をプレ艦にするとはイマイチ考えられないんですよね、売られたら買いますけど、買いますけど!
      さて、3ヶ月以内には情報は出るだろうとドンと構えるとして性能の方を見ていきましょう。

      まず艦載機は戦闘機8 雷撃機10 爆撃機10で恐らく2-2-2でしょう。
      艦載機は零戦二一型、九七艦攻、九九艦爆一一型だと思われます。
      その仮説で行くならば戦闘機が他のtier7空母より一段階落ちる代わりに火力で圧倒する空母ですね。
      一番恐ろしいポイントは5機編成の雷撃機中隊で、これは雷撃の形にも左右されますが間違いなくやばいです。
      90機という格納庫のデカさもさることながら、色々とぶっ飛んだ空母としてデビューしてくれそうですね。

      20cm砲の副砲とかも気になるところではありますが、正直活かせないだろうとも思うのでとりあえずは置いておきましょう。

      次なる情報が楽しみで仕方ないです。
      では今日はこのへんで、ではでは。

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        WoWs RU日本人クラン wiki開設しました!

        どうも、さるまんです。
        今日はクランについて書いていこうと思います。

        規模の拡大と問題発生に対して

        今日クランで問題が起こりました。
        その問題は考えた結果厳重注意としましたが、禁止事項などのしっかりとした明文化と周知が出来ていなかったとクラマスとして反省する次第であります。

        そこでクランの規模が20人を超えたのもあり、今後の規模拡大も考えこのブログでは色々不便だろうと思いwikiを開設しました。

        【JNRDF】wiki リンク

        まだまだ殺風景なwikiですが、時間を見つけてチマチマ更新していこうと思います。

        クランの行事としては3/25(土)か3/26(日)にクラン交流戦が予定されています。
        内容としてはtier5~6でチーム毎のtierを合わせての殴り合いになります。
        チームは当日振り分けますがチーム毎にチャットを分けての作戦会議などで戦法を練ったりすると面白そうですね。

        WoTのCWのようなイベントはまだまだ遠そうですが、このようなイベントをちょくちょくやることによって練習になればなとか思っています。
        やっぱりそういうのに参加できるなら挑戦してみたいですからね!
        野良からの飛び入り参加も受け付けていますので興味のある方はdiscordまで是非遊びにきてみてください。

        では今日はこのへんで、ではでは。

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          WoWs トレーニングルームの設定方法

          どうも、さるまんです。
          今日はトレーニングルームをアクティブにする方法を書いていこうと思います。

          特にMODの導入も要らなかった導入方法

          WoTをやったことが有る方は知っていると思いますが、トレーニングルームは自由に設定を行ってマップの地形の把握や模擬戦、お遊びなんかを行えるモードです。
          デフォルトで実装されていないのはサーバー側に部屋を建てる関係上負荷がかかることとあまり需要もないことが原因でしょうね。

          さて、早速説明していこうと思います。

          まず、WoWsの保存してあるフォルダーの中の【res】フォルダにある【scripts_config.xml】をコピーします。

          コピーした【scripts_config.xml】を【res_mods】フォルダの【現在のver】のフォルダの中にほり込みます。
          【res_mods】内は【res】より優先して読みこまれるので元のファイルの中身を弄ることなく、ゲームの設定を変更をすることが出来ます。
          もし、動かなくなったとしても【res_mods】内部以外を弄っていないなら【res_mods】の中身を削除することでもとに戻ります。

          さて、ではここからが本題です。
          【scripts_config.xml】を開くと上のようなコードになっています。
          トレーニングルームを有効化するにはこのコードの後ろの方にある【 <disableTrainingRoom>true</disableTrainingRoom>】を書き換えなければいけません。
          意味合い的にはトレーニングルーム無効化:ONって感じですね。
          無効化を切る為にはtrueをfalseに書き換えればOKです。

          念のため編集後はこうなる、というのを置いておきます。

          これでログインすればゲームモード選択でトレーニングルームを選択できるようになっているはずです。

          さらっと調べただけだとMODがどうたらとしか出てこないのですが、意外と簡単に設定出来ましたね。

          では今日はこのへんで、ではでは。

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            白龍 ファーストインプレッション

            どうも、さるまんです。
            ちょっとネタが無いので白龍を数戦触った感想を書いていこうと思います。

            圧倒的じゃじゃ馬

            大分前に白龍を製作、運用していたのですが紹介していなかったのはずばり、持て余してたからです。
            飛龍で一回じゃじゃ馬過ぎてしんどい思いをしたのですが、それ以降はある程度動かせていたので中々衝撃的な体験でした。

            その運用出来なさの原因を考えていたのですが、それは2-3-3編成で追加される爆撃機が原因でした。
            ワンテンポ着艦や発艦が遅れるのでそれをなんだかんだ長く乗っていた大鳳でのテンポが崩れすさまじく扱っていてもどかしさを感じていたようです。
            勿論爆撃機が1機増えたことで浸水火災コンボの多様性も増えてはいるのでダメージは伸びているものの雷撃機の回転率低下で上手い事瞬間火力が出せていなかったですしね。

            と言う事で方々から怒られそうですが、2-3-2をメインに据えつつ2-3-3もちょいちょい練習していこうかなと思います。
            2-3-2のメリットは戦闘機と雷撃機の艦載機数が多い事で着艦発艦のテンポが速い事です。
            上手い事扱えないくらいなら大鳳の強化系として運用した方がマシと判断したからですね。

            色々調べても白龍はアジアではほとんどtier10空母が回っていないこともあってか情報不足なのでどちらが自分にとっていいのか考えながら乗っていこうと思います。

            では今日はこのへんで、ではでは。

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              THE ARMORED PATROL記事紹介(2017/03/10)

              どうも、さるまんです。
              またまたTAPでインサイダーニュースが来ていたので紹介していこうと思います。

              TAP記事の紹介

              確定情報では無く、あくまで予定だったり開発中の情報だったりしますのであまり当てにしすぎないようにしてくださいね。

              今回もインサイダー情報です。
              空母のUI更新は思ったよりも進んでいるようで今回はどうも、その一部の情報のようですね。

              続きを読む THE ARMORED PATROL記事紹介(2017/03/10)

              THE ARMORED PATROL記事紹介(2017/03/08)

              どうも、さるまんです。
              今日もTAPの記事読んでいきましょう。

              TAP記事の紹介

              確定情報では無く、あくまで予定だったり開発中の情報だったりしますのであまり当てにしすぎないようにしてくださいね。

              今回はインサイダー情報です。
              なんだか最近WGのチャイナリークを罰する為に4月馬鹿の偽情報を流すとかやっていたみたいですね。
              こういうの読めるのはワクワクするから嬉しいんですが、開発情報が漏れるのは不味いと考えるのは当然かも?

              ST ver0.6.3

              STによるver0.6.3が稼働を開始。

              ・主に空母の変更
              ・フランス巡洋艦
              ・9vs9のトーナメントモード
              ・消耗品のキーアサイン
              ・イタリアプレミア巡洋艦

              続きを読む THE ARMORED PATROL記事紹介(2017/03/08)