原画試験だ!芹沢監督だ!(アニメタ4巻発売!)

どうも、さるまんです。
今日は久しぶりに漫画の感想でも書いていこうと思います。

やっぱり波乱なユキムラの明日はどっちだ

ネタバレ注意

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WoWs RUサーバーでクラン戦に参加してきました

どうも、さるまんです。
なんだか無駄にだらだらし過ぎているのでそろそろということでアウトプットしていこうと思います。

深夜1時のクラン戦

今回のアップデートで追加されたクラン戦にRUの日本人クランで参戦してきました。

ロシアはシベリアやウラル付近がモスクワ周辺と結構な時差があるので、日本でも参加が割かし容易な時間帯となることを予想していましたが、正解はASIAなどと同じようなモスクワ時間のゴールデンタイムの3時間開催でした。
その結果日本での開催時刻が深夜1時から深夜4時という実に次の日に響く設定となってしまいました。
このことは公式のコメント枠でも極東ロシアを見捨てた!とかちらほら散見されるので、第2期以降に改善されることを望む他ありませんが、参加出来なくはないということで土曜日の夜中に参加者を募り乗り込んでみたわけです。

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WoWs ver0.6.12日本語化MOD配布

どうも、さるまんです。
アップデート記事すら書かなくなった怠惰な私を許してくれ……。

今回も構造上の変化無し

作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

なんか小アップデートがRUできたのでverに0.1がついています。
他のところではないかもしれないのでNA鯖やらEU鯖で使おう!という人は注意してね。

WoWs ver0.6.12日本語化MOD(pass:765)
サンプルはこちらです、動作確認はしていますが導入は自己責任でお願いします。

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    アイマス765ミリオン合同ライブ行ってきました

    どうも、さるまんです。
    久しぶりにブログ更新していきます。

    今日書いていくのは先日開催されたアイドルマスターの765とミリオンの合同ライブの感想になります。

    THE IDOLM@STER 765 MILLIONSTARS HOTCHPOTCH FESTIV@L!!

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    RU空母乗りから見たクラン戦の空母無し

    どうも、さるまんです。
    今日はようやく開催が決まったクラン戦の情報の感想でも書いていきます。

    そりゃ残念だけど妥当じゃないかと思う

    クラン戦の空母参加不可と戦艦の制限は最初こそ驚いて、残念に思ったものでした。
    ですが、少し考えてWGの言い分を読んだ上では妥当なのではないかというのが今の考えです。

    理由としてはWGも書いていますが、空母は駆逐殺し過ぎ試合全体に対する影響力が高過ぎるという面です。
    偵察能力もそうですし、魚雷に対する警戒能力も高過ぎて、その上で空母の機能を殺すための編成と構成を強いてしまうことが理由です
    ランダム戦の人数ですら、その存在だけでゲームの流れすらも変えてしまう存在感を発揮していることを考えれば、今回の7対7での開催で空母を混ぜるのを避けたのは英断でしょう。

    他にも、tier10艦をレンタルで提供し参加しやすくしていることを考えるとWGはクラン戦を気軽に親しみやすく参加しやすいものにしたいのだろうというのが伺えます
    クラン戦と入れ替わる形で削除されたチームバトルは、最終的に上位のプレイヤーたちだけしか参加しない閉じたモードだったという話を聞きますし同じような道をクラン戦が辿るのは好ましくないでしょう。
    空母も混ぜて開催したら、ほぼ間違いなく気軽に参加したプレイヤーが正しく屠殺場の如く死体の山を築き上げ、寄り付かなくなっただろうことは想像に難くないです。
    本当に気軽に参加しやすくて長く続くものにしたいならtier8辺りにしろというのは正直なところではありますが。

    また、9vs9のトーナメントなども開催されており必ずしもグローバルマップを使ったクラン戦が7vs7かつ空母制限付きで開催されるという予想がしにくいのもあげられます。
    むしろクラン戦で12人集めてこいとか言われるよりも9対9の方が現実的だと思っていたので予想外のtierと人数ではありましたが、9対9での開催実績もあるというのを覚えておきたいところです。

    むしろ今回のクラン戦開催での問題は、クラン戦という新コンテンツをチームバトルの経験からか、日和ったように敷居を低くしたのにも関わらずtierは10と最高クラスと非常にちぐはぐなところでしょう。

    大分WGを信用して、期待する気持ちが強く出た記事ですがこういう意見もあるよということで書きました。
    WGJとWGAは嫌いですが、なんだかんだツリー間の格差是正は進んでいるように思えるので今後の動向に期待したいところです。

    では今回はこのへんで、ではでは。

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      WoWs ver0.6.11日本語化MOD配布

      どうも、さるまんです。
      前verだと動かないとか聞いてびびってた日本語化張っていきます。

      今回も構造上の変化無し

      作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

      今回も構造上の変化はないのですが、前verを突っ込むとバグっていたのは単縦にテキスト量が増えた為でしょうね。

      WoWs ver0.6.11日本語化MOD(pass:765)
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        クラン機能拡張!(WoWs ver0.6.11アップデート)

        どうも、さるまんです。
        へへへ、1週間更新あけてやったぜ!とかやってしまいましたが、今後は無理しない程度に大きく開けてしまうのは避けようと思います。

        さて、今日書いていくのはWoWsのアップデートの内容についてになります。

        WoWs ver0.6.11

        今回のアップデートはクラン周りに大きく更新がかかり、ほぼクランタグ以外意味のない機能だったクランがようやく本格的に動きだしました。
        主な追加点は海軍基地とその育成用資源オイルの設定、クラン戦の下準備としてのチーム戦の削除となっています。

        アジアのパッチノート

        海軍基地とオイルの入手方法はパッチノートの通りですが、現行のオイル入手手段はどちらかと言えばサブなのではないかと考えています。
        オイル30って結構プレイしないといけないですし、それを考えるとクラン戦でがっつり手に入るオイルの先行実装、アクティブ勢がどれだけ稼いで施設充実させるかの情報収集目的な気がします。(あっという間に終わらされてもアレだろうしね!)

        他はIFHEの小口径での発火率減少が少なくなりましたが、あまり関係ない気もします。

        それより問題なのは日本語化MODがなんか前のverを適用すると不具合あるらしいことで、明日対応予定ですがちゃんと機能してくれることを祈るばかりです。

        では今日はこのへんで、ではでは。

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          WoWs ver0.6.10.1日本語化MOD配布

          どうも、さるまんです。
          作らなくてもいいかなとか思いながらとりあえず置いておきます。

          今回も構造上の変化無し

          作り方はver0.6.4の記事ver0.6.3の記事などを見てください。

          今回も構造上の変化はないのですが、アップデート容量も小さかったこともあり、2周年コレクションのテキストじゃね?という疑惑もあるのでぶっちゃけいらないっちゃいらないだろうとは思います。

          WoWs ver0.6.10.1日本語化MOD(pass:765)
          サンプルはこちらです、動作確認はしていますが導入は自己責任でお願いします。

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            アイドルマスターSideM 2ndライブのBDが届きました

            どうも、さるまんです。
            ネタギレなのと体調不良が重なったので今月もお休みしましたが、注文していたBDが届いたので開封していこうと思います。
            因みにBD自体は書きながら後ろで流れています。

            THE IDOLM@STER SideM 2nd STAGE Complete Side

            2月ごろに開催されたアイドルマスターSideMの2ndライブのBDを買っちゃいました!
            なんだかんだ1周年のBDも買ったし、金に余裕もあったので内容的にも買い続けてもいいと思えたのもあります。

            今回はジュピター以外の現在デビュー済みの全ユニット(抜けてたらごめん)が参戦しています。
            特にDSから涼ちんを応援していた身としては涼ちん役の三瓶さんが参戦してくれたのも大きかったですね。
            個人的にはここでジュピターもそろえて欲しかったのですが、他イベントが入ってたということで運営のスケジュール押えぢからの不足を恨むことに。(くぎゅもこのせいで出れない時期もあったらしいよな……と白目に)

            中身はこんな感じで、BD4枚組+バックステージの5枚組(!)とメンバーの写真集でした。
            ボリューム満点でSideMの曲を一通り聞けるので、Mステからのプロデューサーも手を出す価値有りって感じです!

            とりあえず真面目に見る時間を休みの日に取ろう、と思いつつ今日はこのへんで、ではでは。

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              Total War:Arena日記 その1(戦場に乗り込んだ!編)

              どうも、さるまんです。
              ちょっと前に書いたTotal Warのクローズドβに参加出来たので感想を書いていきます。

              説明がかなり親切に、RTS初心者でも安心

              内容はRTSなWoTというのが分かりやすいかと思いますが、今回初回ログインでチュートリアルがちゃんと存在していました。
              WGゲーというか海外ゲーって基本的にほら遊べ!ってよくわからない荒野に掘り出されるのが常ですが、TWAではちゃんとしたチュートリアルに日本語クライアントと様々な面で親切な設計になっていました。
              操作説明も単純ですか必要な部分はちゃんと説明してくれて、その上でCPU戦自由にやってみって感じで1回やって〆るので馴染め安かったです。

              陣営は三種類あり、ローマ勢、ギリシャ勢、蛮族となっています。
              各陣営でリーダーが複数人存在し、それぞれ得意な兵種が違う上に陣営ごとに兵種の特性も違うので中々組み合わせで悩むことになりそうです。
              さるまんはとりあえずギリシャ勢を選択し、歩兵の華(と勝手に思ってる)レオニダスと騎兵のアレキサンドロス大王を目指そうと思います。

              そんな感じで戦場に早速乗り込んだわけなのですが、見事にぐっちゃぐっちゃの乱戦が繰り広げられていました。
              やべぇ、なんか楽しいぞもうこれとわくわくしていると味方の居る方からすり抜けて来た敵の騎兵突撃で血反吐を吐いていたら、味方が占領して終了とかいうカオスの極みみたいな惨状で楽しかったです。(小並感

              やってて思ったのは上位指揮官みたいなのが居ないせいで方針決定がなし崩し的で、防衛もガバガバになりかねないというところでしょうか?
              こういうゲームだと速度のある騎兵がやっぱり柔軟に動けて強そうですが、上のtierだとどうなるんでしょうね?
              極まってくるとチーム戦やらが欲しくなってきそうな辺りはWGゲーだなぁって印象でした。

              動画撮影するにはスペックが足りてないことが露呈して狼狽えつつ今日はこのへんで、ではでは。

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